Uses of Interface
Behavior

Uses of Behavior in <Unnamed>
 

Classes in <Unnamed> that implement Behavior
 class AntriebsThread
          Diese Klasse lässt den Roboter den Ball suchen, sobald dieser weg ist.
 class LichtKommandos
          Abhängig von den Sensoren, die den Ball sehen und dem Winkel, den der Roboter zum Spielfeld steht, behandelt der Roboter in dieser Klasse unterschiedliche Aktionen, mit dem Ball umzugehen.
 class StandMelderBehavior
          Lässt den Roboter beim Stand (z.B.
 

Constructors in <Unnamed> with parameters of type Behavior
Arbitrator(Behavior[] behaviors)
          Allocates an Arbitrator object and initializes it with an array of Behavior objects.